sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

有发现什么问题?……那么如果是回合所有步兵完成一轮攻击需要多久呢?……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

留滞夕阳(Wayward Strand)

indienova.com/steam/game/1080450

欢迎来到空中医院1978年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然让她周末去医院帮忙……凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划写一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……奇妙的经历你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/indie-game-development/start-from-core-experience/

当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验?……我想,总结出来或许是不需要的,但是 找到 这么一个核心体验,还是很有必要。……或者叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验的更好就好了

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

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: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下,您说的是什么形式……,有可参考的?……(不过真提上日程的话我这是不能保证更新频率...要是你们那大概还行) FrozenAurora: @

恐惧医院(The Hospital of Fear)

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坐以待毙不是好的选择, 那天他决定顺着梦里的记忆寻找, 直面这家精神病院, 他决心彻底摆脱噩梦!……玩家需要通过探索弄清楚这里曾经发生了什么,搜寻隐藏在角落的精神病医生的日记,查看医院的过去,解开隐藏在黑暗里的谜题……简要说明 - 设法绕过保安岗哨,神不知鬼不觉地到达医院- 探索精神病院,弄清楚这里发生了什么

加油站大亨:小机场(Gas Station Simulator: Air Strip)

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机场你有足够的空间,事实证明,二战期间,在你的加油站附近曾经有一个旧的军用跑道。……让我们看看事情是如何发展的,乔到底在忙些什么…… 飞机乔的飞机就像它的飞行员:老旧。……在一架小飞机上修理一些简单的东西会很难?它不是波音或空客,对?当然这些事情也不是免费的

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么呢?……如果你喜欢这个视频的话,可以原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

留滞夕阳(Wayward Strand)

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【欢迎来到空中医院】1978 年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然让她周末去医院帮忙……凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈的要求,而且心中计划写一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……【奇妙的经历】你看到了医院里的什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……最近看上了ipadpro2021,12寸的屏幕实在太爽,可是这对游戏开发有帮助

MOD的宿命(上)

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有想过是为什么吗MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……要么全凭热爱,要么干脆别。你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod?……“没时间你写什么同人小说?”“赚不了钱你就别来画同人作品啊!”“动画的就是这么苦你不知道?”

版本:Early Access


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